• 心理

    • 战斗的勇气

      • 打输也不疼不痒。

      • 基地被打飞不会爆炸,换个位置而已

  • 作战的重要意义

    • 胜利方蓝图升级—越战越强

      • 打人升级上限:50

    • PVP失败方就是经验书

      • 所以打不赢就趁早跑,不要送经验

  • 客观重心

    • 舰队就是生命线------其他都是次要的。

      • 基地被飞?舰队不在基地就是零损失。

      • 高矿被拆矿车被嘎?有舰队就有复仇的希望。

      • 而舰队被吃掉,就等于喂给对手经验书、技能点。

  • 战术

    • 战术目标:让对手成为我们的经验书,让对手吃不着我们,两手都要抓

    • 战术方针:造成局部优势

    • 战术实施:

      • 让对手成为我们的经验书

        • 评估敌对人数、实力,一个人吃不下,就去一个班,再不行去一个排、一个连……

      • 让对手吃不着我们

        • 满血舰队丢野外

        • 基地迁移到远离高矿的地方

        • 打不赢就走,除非接到死磕到底的命令,寻找敌军薄弱处下手,是我军的优良传统。

        • 习惯用燕返战术

  • 大兵团作战

  • 游击战

    • 不对称作战

      • 面对强敌,拆高矿/嘎矿车、抄家、抓单,尽一切手段阻碍敌军的发展,敌方发展得慢,我们友军就相对发展得快,那么正面战场就会越来越好打。

    • 偷袭

  • 防偷家

    • 开盾

    • 基地群内开驻防,不过也不完美,最好有活人守夜

    • 活人守夜

    • 船丢野外,光基地被打飞,换个位置而已

  • 战斗细节